Archivio della categoria ‘Esperienze di gioco’

Lo zen e l’arte di non rompere il cactus al resto del party

di , 24 febbraio 2017

Ogni gruppo ha le sue leggi non scritte. Queste possono variare. Ci sono però delle regole inappellabili, che ogni player dovrebbe conoscere. Regole basilari. Se non vengono rispettate, ciò che io chiamo “armonia di party” non solo vacilla, ma crolla nella voragine putrida del nero dolore fino al centro del pianeta. L’elenco che segue è […]

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Campagna L5r

di , 23 febbraio 2017

Ciao a tutti! spiacente questo non è un annuncio di ricerca giocatori (scusate) sto cercando di scrivere una campagna di “La leggenda dei cinque anelli” ma al momento non ho molte idee…c’è qualcuno che magari ha già fatto una campagna simile e mi può aiutare?

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Mixtum ospita master e giocatori

di , 22 febbraio 2017

Salve a tutti, annuncio l’apertura i primi di marzo di un’associazione culturale fantasy che ha lo scopo di ospitare giochi di vario tipo (GDR, carte, da tavolo, videogame) perciò invito chiunque fosse di zona a unirsi a sessioni già attive o ad avviarne altre nel caso dei master 😁 Divertimento e conoscenza di giocatori sempre nuovi […]

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Evitare il massacro – ovvero come imparare ad andare d’accordo con il party e non pensarci più

di , 21 febbraio 2017

Nello scorso articolo abbiamo parlato di come un giocatore possa costruire un background completo e foriero di spunti di gioco per poi inserirlo all’interno dell’ambientazione proposta al master. A questo punto però è necessario parlare del problema successivo: come fare in modo che i singoli personaggi riescano ad andare d’accordo all’interno di un gruppo. È […]

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Problem Solving nel Fantasy: Quel drago là lo devi mettere qua

di , 29 gennaio 2017

“C’è un fortino da difendere. Presto i non-morti piomberanno su di voi: che fai?” “Mi alleno nella neve.” di Chiara Listo          Neofiti: quante volte vi siete trovati in situazioni dalle quali sulla carta sarebbe stato piuttosto semplice venire fuori (“difendere un fortino? Il mio personaggio è un tattico, ho pure l’abilità alta, si può fare! […]

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Come creare un personaggio memorabile

di , 25 gennaio 2017

Introduzione La creazione del personaggio è forse uno dei momenti più belli e complessi dell’intero gioco di ruolo. Molto spesso i giocatori per cattiva conoscenza dell’ambientazione o, più generalmente, per mancanza di capacità nello sviluppare un concept in maniera coerente si trovano tra le mani personaggi con buoni spunti che non sono colti appieno o […]

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L’ultimo depositario della sapienza Ramas ci ha lasciato

di , 2 dicembre 2016

Cercherò di essere rapido con il saluto alla memoria di Joe Dever, un grandissimo autore che ha influenzato il nostro hobby. Creatore di importanti serie di Librigame pubblicate in Italia intorno agli anni ’80 dalla Casa Editrice E. Elle. Il lavoro di Joe Dever ha spaziato in diversi ambiti della progettazione di giochi oltre che essere stato anche […]

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#0 GDR Philosophy – La natura materiale dell’Allineamento

di , 20 novembre 2016

L’allineamento e la sua gestione rappresenta uno dei temi più scottanti del panorama ludico internazionale. In qualsiasi lingua impostiate la ricerca su internet, i risultati saranno immancabilmente pagine su pagine di forum, blog e quant’altro dedicate a questa piuttosto che a quella visione di come dovrebbe o potrebbe essere ruolato. GDR Philosophy si propone di […]

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Alternative ai soliti non morti

di , 7 novembre 2016

Su questo sito ho scritto almeno un paio di articoli specifici sui non-morti, analizzando la loro concezione e proponendo una piccola doppia classificazione, la prima basata sulla fisica (corporeo, incorporeo, misto/fluido) e la seconda basata sulla volontà (comandato o stupido, con volontà propria). In quell’occasione buttai nel calderone un po’ tutti i non-morti, dallo zombie […]

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8 cose che gli RPG on-line non ti possono dare

di , 16 ottobre 2016

Qualche tempo fa feci un piccolo sondaggio tra alcuni giocatori che conosco e chiesi a loro come mai il Gioco di Ruolo stesse vivendo una crisi nera come non si era mai vista prima. Non parlo di crisi del mercato, che è ovviamente una conseguenza, ma di una crisi partecipativa: le persone che giocano di […]

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