Lorelei, una donna con prodigiose capacita’ telepatiche e’ finalmente libera. Rinchiusa nella sommita’ di un castello, era la cavia di malati esperimenti arcani. Durante la sua prigionia, nella sua geniale e terrificante mente, ha iniziato a creare un mondo malato e macabro. I suoi sogni sono cosi potenti e palpabili che la realta’ stessa subisce [...]
Archivio della categoria ‘Esperienze di gioco’
Smich, diario di una gnoma
di Shekinah, 10 maggio 2013
Quando iniziai a giocare di ruolo sulle land by chat, non avrei mai pensato che quelle che per me erano avventure per passare il tempo, sarebbero potuti diventare racconti che ormai fanno parte della storia tanto del personaggio quanto della Land stessa a cui partecipo. Così è nato il sito “Smich, diario di una gnoma“, [...]
Build. Il party di Play ver. 2013
di barbiomalefico, 8 maggio 2013
Anche quest’anno ho partecipato al torneo organizzato dai ragazzi del gruppo chimera per Play. Per me è il momento per provare a fare la build di un gruppo intero. L’anno scorso avevo fatto un gruppo secondo me molto forte, ma che pretendeva di usare in modo saggio i personaggi durante gli scontri. Il problema è che non [...]
Possessione Atto II
di provolik, 23 aprile 2013
Nel post “Perdita di Controllo” di qualche settimana fa avevo elencato le possibilità interpretative di un personaggio posseduto da un’entità esterna. E’ quello che è successo durante un’avventura che ho fatto giocare al mio gruppo e che ha avuto dei risvolti piuttosto tragici. Ecco com’è andata a finire… Vai all’articolo completo
I Goblin
di provolik, 5 aprile 2013
Un antico proverbio dell’ordine dei Sacri Master recitava:”Non esiste nulla che non puoi fare con i Goblin”. Il proverbio, un po’ di manica larga ammettiamolo, si riferisce al fatto che i Goblin sono creature così versatili da poter adattare a loro una qualsiasi storia e da poterli vedere sia come antagonisti che come alleati. In [...]
Fobia e GdR
di provolik, 18 marzo 2013
Prendiamo una DeLorean qualsiasi, mettiamoci dentro del plutonio e impostiamo la data nell’anno 1981. Raggiunte le 88 miglia orarie “BAM!” ci ritroveremmo istantaneamente in un negozio di Giochi di Ruolo con un manuale appena uscito del gioco di “The Call of Cthulhu”, basato sull’omonimo ciclo di racconti e romanzi del celebre autore H.P. Lovecraft. Una [...]
Coadiuvare il restare in gioco
di barbiomalefico, 17 marzo 2013
Il titolo italianeggia il termine in game che rappresenta la capacità del gruppo di giocatori di agire e raccontare le gesta del proprio personaggio senza pasticciare il tutto inserendo elementi fuori dal gioco (come parlare della partita o anche mischiare le conoscenze del giocatore con quelle del personaggio). Conosco persone che mi guardarebbero con sguardo severo [...]
Quanti Giocatori nella vostra partita?
di Lherian, 6 marzo 2013
Quanti giocatori devono partecipare ad una partita? Alcuni manuali suggeriscono un numero di giocatori, altri no. Per certe campagne o certi approcci potrebbe essere suggerito un numero di giocatori alto, o al contrario molto contenuto. Di solito pochi personaggi consentono un ampio sviluppo delle personalità e dell’introspezione, mentre un numero più alto di giocatori gioca [...]
Incantatori, famigli, e gestione del turno in D&D 3.5
di barbiomalefico, 20 febbraio 2013
Ho finalmente archiviato quell’esame dell’università che mi ha fatto ridurre di molto la mia presenza sul blog. Ora dovrei postare con una frequenza maggiore. Proprio stamattina mi sono messo al PC per scrivere un nuovo post scoprendo che mi era arrivata una nuova richiesta di chiarimenti alle regole. Darò quindi priorità alla richiesta che è [...]
Progettiamo un Dungeon?
di provolik, 15 febbraio 2013
Chiunque abbia giocato di ruolo, prima o poi, un’avventura fantasy l’ha fatta e bene o male tutti sappiamo cosa sia un dungeon. Però se qualcuno non dovesse essere informato, possiamo dire che il dungeon è un complesso sotterraneo disposto su uno o più piani (detti livelli) connessi tra loro. Generalmente, forse anche per praticità, è [...]


