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	<title>GdR Players &#187; Esperienze di gioco</title>
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	<description>Il sito dei giocatori di ruolo italiani</description>
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		<title>Chi se la cava con gli orchi? Master D&amp;D 4.0 chiede aiuto</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Nov 2011 09:29:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dow3933</dc:creator>
				<category><![CDATA[Esperienze di gioco]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Salve a tutti, sono un master di Dungeons &#38; Dragons 4.0 , ho un gruppo di pg di 6 persone di 1°liv. Il mio problema, per il quale mi rivolgo alla comunità dndeiana, è che i personaggi delle mie avventure tendono a morire&#8230; a dir dei miei giocatori è colpa mia, e del grado di [...]</p><p><div style="padding: 10px; background: #ff6; border: 1px solid #fd3; margin: 10px 0; color: #000;">Vuoi conoscere in anteprima gli aggiornamenti di GdR Players e le <strong>promozioni</strong> dei nostri partner? <a href="http://www.gdrplayers.it/newsletter/">Iscriviti alla Newsletter!</a></div><br/><br/>Leggi il post originale: <a href="http://www.gdrplayers.it/master-dnd-4-0-chiede-aiuto/">Chi se la cava con gli orchi? Master D&#038;D 4.0 chiede aiuto</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Salve a tutti, sono un master di <strong>Dungeons &amp; Dragons 4.0</strong> , ho un gruppo di pg di 6 persone di 1°liv.</p>
<p>Il mio problema, per il quale mi rivolgo alla comunità dndeiana, è che i personaggi delle mie avventure tendono a morire&#8230; a dir dei miei giocatori è colpa mia, e del grado di difficoltà delle mie sfide. Detto ciò, visto che il gruppo è nuovo, ci sono novelli, e vorrei continuare a giocare, non avendo altri a cui chiedere mi rivolgo a tutti gli altri appassionati.</p>
<p>Senza raccontarvi la storia nei dettagli, i pg (paladino,cercatore,bardo,barbaro,guardiano,stregone) , dopo due sessioni di gioco incentrate sul ruolo, sono in prossimità del loro primo combattimento. L&#8217;impostazione è questa:</p>
<ul>
<li>ambiente cittadino: quindi ci sono delle case che ostacolano la visuale e pensavo a qualcosa per rendere dei punti del terreno difficile</li>
<li>orchi: per la precisione 2 iene, 4 orchi scherani, 2 predoni 2 berseker, e pensavo di aggiungere un ogre bruto, giusto per mettere qualcosa di massiccio (i livelli dei mostri sono tutti abbassati per renderli equi a quelli del gruppo)</li>
<li>dinamica: pensavo di far avvicinare il gruppo di pg al centro della griglia da battaglia, ad esempio ci sono delle fanciulle nascoste sotto un carro minacciate da alcuni orchi, in modo tale che i pg siano costretti a muoversi e dopo aver ferito gravemente gli orchi iniziali verrano fuori gli altri orchi e a metà battagli chiameranno l&#8217;ogre.</li>
</ul>
<p>Cosa ne pensate?</p>
<p>ps: ho anche un piccolo problema con la gestione della distrubuzione di pe&#8230; <img src='http://www.gdrplayers.it/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Grazie dell&#8217;aiuto.</p>
<p><em>Nota: sono ben accetti sia punti di vista da master che da giocatore, grazie</em></p>
<p><div style="padding: 10px; background: #ff6; border: 1px solid #fd3; margin: 10px 0; color: #000;">Vuoi conoscere in anteprima gli aggiornamenti di GdR Players e le <strong>promozioni</strong> dei nostri partner? <a href="http://www.gdrplayers.it/newsletter/">Iscriviti alla Newsletter!</a></div><br/><br/>Leggi il post originale: <a href="http://www.gdrplayers.it/master-dnd-4-0-chiede-aiuto/">Chi se la cava con gli orchi? Master D&#038;D 4.0 chiede aiuto</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Sergio Bonelli</title>
		<link>http://www.gdrplayers.it/saluto-sergio-bonelli/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=saluto-sergio-bonelli</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 14:51:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tempus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Esperienze di gioco]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi di ruolo]]></category>
		<category><![CDATA[fumetti]]></category>
		<category><![CDATA[giochi di ruolo]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Si è spento Sergio Bonelli. Dal Corriere Della Sera: “È morto Sergio Bonelli, l&#8217;editore di Tex. Nato nel 1932, figlio di Gian Luigi, creatore del ranger. La sua casa editrice ha in edicola decine di personaggi”. Non sono un grande appassionato di fumetti ma la vastità di universi esplorati mi ha fatto subito pensare a [...]</p><p><div style="padding: 10px; background: #ff6; border: 1px solid #fd3; margin: 10px 0; color: #000;">Vuoi conoscere in anteprima gli aggiornamenti di GdR Players e le <strong>promozioni</strong> dei nostri partner? <a href="http://www.gdrplayers.it/newsletter/">Iscriviti alla Newsletter!</a></div><br/><br/>Leggi il post originale: <a href="http://www.gdrplayers.it/saluto-sergio-bonelli/">Sergio Bonelli</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si è spento <strong>Sergio Bonelli</strong>. Dal Corriere Della Sera:</p>
<blockquote><p>“È morto Sergio Bonelli, l&#8217;editore di Tex. Nato nel 1932, figlio di Gian Luigi, creatore del ranger. La sua casa editrice ha in edicola decine di personaggi”.</p></blockquote>
<p>Non sono un grande appassionato di fumetti ma la vastità di universi esplorati mi ha fatto subito pensare a partite di GdR ambientate nel mondo di Tex, Mister No e di tanti altri personaggi.</p>
<p>I <strong>GdR</strong> (cito solo quelli italiani o tradotti) che si possono adoperare per vivere le avventure alla ‘Sergio Bonelli’ sono innumerevoli:</p>
<p>Basic West, Mini-Bullets, Traveller, Lo Spirito del Secolo, Cyberpunk 2020 (ricordate Nathan Never), Hellywood, Dylan Dog (ops!), il RdC, Avventure in prima serata, Holmes &amp; Co., RavenDeath, Elar, Angeli e Demoni e tanti altri a voi la scelta.</p>
<p>Qui riporto un elenco dei personaggi preso da Wikipedia:</p>
<ul>
<li>Alan Mistero</li>
<li>Annie Quattropistole</li>
<li>Brad Barron</li>
<li>Brendon</li>
<li>Casta dei Baluardi</li>
<li>La colpa degli Egregori</li>
<li>Dampyr</li>
<li>Demian</li>
<li>Esse-Esse</li>
<li>Frankie Bellevan</li>
<li>Furio Almirante</li>
<li>Gea</li>
<li>Gregory Hunter</li>
<li>Ipnos</li>
<li>Jan Dix</li>
<li>Judas</li>
<li>Julia Kendall</li>
<li>Lilith</li>
<li>Magico Vento</li>
<li>Comandante Mark</li>
<li>Mister No</li>
<li>Myrna Harrod</li>
<li>Napoleone</li>
<li>Nathan Never</li>
<li>Occhio Cupo</li>
<li>Ken Parker</li>
<li>Piccolo Ranger</li>
<li>Leo Pulp</li>
<li>Nick Raider</li>
<li>Jonathan Steele</li>
<li>Legs Weaver</li>
<li>Zagor</li>
</ul>
<p>A Sergio Bonelli grazie di tutto.</p>
<p>A voi buona partita.</p>
<p><div style="padding: 10px; background: #ff6; border: 1px solid #fd3; margin: 10px 0; color: #000;">Vuoi conoscere in anteprima gli aggiornamenti di GdR Players e le <strong>promozioni</strong> dei nostri partner? <a href="http://www.gdrplayers.it/newsletter/">Iscriviti alla Newsletter!</a></div><br/><br/>Leggi il post originale: <a href="http://www.gdrplayers.it/saluto-sergio-bonelli/">Sergio Bonelli</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Chiarimento su una regola di AD&amp;D &#8211; Combat &amp; Tactics</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 15:55:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Il vecchio halfling</dc:creator>
				<category><![CDATA[Esperienze di gioco]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[regole]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Qualcuno saprebbe togliermi un dubbio riguardante il &#8220;Combat and Tactics&#8221; (supplemento per Advanced Dungeons and Dragons)? Nel suddetto manuale ci sono le tabelle per gli effetti critici delle armi; gli effetti vanno da un valore di 1 a un valore di 13 (critico massimo, in genere decapitazione, cranio spaccatto e via dicendo). Secondo quanto scritto, [...]</p><p><div style="padding: 10px; background: #ff6; border: 1px solid #fd3; margin: 10px 0; color: #000;">Vuoi conoscere in anteprima gli aggiornamenti di GdR Players e le <strong>promozioni</strong> dei nostri partner? <a href="http://www.gdrplayers.it/newsletter/">Iscriviti alla Newsletter!</a></div><br/><br/>Leggi il post originale: <a href="http://www.gdrplayers.it/chiarimento-su-una-regola-di-add-combat-tactics/">Chiarimento su una regola di AD&amp;D &#8211; Combat &#038; Tactics</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Qualcuno saprebbe togliermi un dubbio riguardante il <strong>&#8220;Combat and Tactics&#8221;</strong> (supplemento per Advanced Dungeons and Dragons)?</p>
<p>Nel suddetto manuale ci sono le tabelle per gli effetti critici delle armi; gli effetti vanno da un valore di 1 a un valore di 13 (critico massimo, in genere decapitazione, cranio spaccatto e via dicendo).</p>
<p>Secondo quanto scritto, il dado da tirare su questa tabella varia in base alla taglia dell&#8217;arma che ha fatto il colpo critico, in rapporto con la taglia della creatura bersaglio.</p>
<p>In sostanza esce fuori che, ad esempio, una spada lunga (arma di taglia media) che colpisce una creatura media tira 2d4 sulla tabella degli effetti.</p>
<p>La mia domanda è: questi 2d4 sono modificabili in qualche modo? Per esempio magia dell&#8217;arma, o se il tiro per colpire è stato 20 invece che 18, o magari per qualche altro motivo; oppure no?</p>
<p>Mi sembra che la cosa non sia specificata, magari però ho letto male io, o magari semplicemente non c&#8217;è nessun modificatore da applicare.</p>
<p>Se qualcuno sapesse qualcosa o mi indicasse anche un altro manuale in cui c&#8217;è  una delucidazione a riguardo, gliene sarei grato (salvo lo &#8220;skill and power&#8221;, che anche lì, la regola c&#8217;è ma non ci sono specifiche sull&#8217;eventuale modificatore che vado cercando).</p>
<p><div style="padding: 10px; background: #ff6; border: 1px solid #fd3; margin: 10px 0; color: #000;">Vuoi conoscere in anteprima gli aggiornamenti di GdR Players e le <strong>promozioni</strong> dei nostri partner? <a href="http://www.gdrplayers.it/newsletter/">Iscriviti alla Newsletter!</a></div><br/><br/>Leggi il post originale: <a href="http://www.gdrplayers.it/chiarimento-su-una-regola-di-add-combat-tactics/">Chiarimento su una regola di AD&amp;D &#8211; Combat &#038; Tactics</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>La modernità del Vintage</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Jul 2011 07:07:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alfredo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Esperienze di gioco]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi di ruolo]]></category>
		<category><![CDATA[giochi di ruolo]]></category>
		<category><![CDATA[recensioni]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Ho soffiato via un po&#8217; di polvere da uno degli scaffali della mia memoria, e sotto lo strato di lanugine grigia cosa ho trovato? Quello che, forse, è il gioco di ruolo più moderno che ho mai giocato in vita mia: &#8220;Uno Sguardo nel Buio&#8221;. Non cercatelo nei negozi, è stato pubblicato in italia nel [...]</p><p><div style="padding: 10px; background: #ff6; border: 1px solid #fd3; margin: 10px 0; color: #000;">Vuoi conoscere in anteprima gli aggiornamenti di GdR Players e le <strong>promozioni</strong> dei nostri partner? <a href="http://www.gdrplayers.it/newsletter/">Iscriviti alla Newsletter!</a></div><br/><br/>Leggi il post originale: <a href="http://www.gdrplayers.it/modernita-vintage-uno-sguardo-nel-buio/">La modernità del Vintage</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ho soffiato via un po&#8217; di polvere da uno degli scaffali della mia memoria, e sotto lo strato di lanugine grigia cosa ho trovato? Quello che, forse, è il gioco di ruolo più moderno che ho mai giocato in vita mia: <strong>&#8220;Uno Sguardo nel Buio&#8221;</strong>.</p>
<p>Non cercatelo nei negozi, è stato pubblicato in italia nel 1986 e, per quanto ne so, si può sperare di trovarlo solo su ebay oramai.</p>
<p>Dicevo che si tratta di un gioco moderno, ma in che senso?<br />
Va premesso che in quegli anni si stavano sviluppando sistemi di gioco sempre più articolati e complessi, dove si demandavano al sistema di regole tanto il realismo del gioco quanto il coinvolgimento del giocatore, un trend che ha continuato ad imperare fino a pochi anni fa e che, in alcuni giochi (come D&amp;D 4^ed.), ancora domina.<br />
Ma Uno Sguardo nel Buio era (ed è tutt&#8217;ora) diverso. E&#8217; un gioco che prima di ogni altro, con 20 anni di anticipo, demanda completamente al master il realismo del gioco e completamente al giocatore il suo coinvolgimento.</p>
<p>La tendenza moderna è verso giochi che tralasciano le meccaniche per tendere alla interpretazione più pura.</p>
<p>Il regolamento di <em>Uno Sguardo nel Buio</em> è elementare: direi scarno. 5 punteggi definiscono le qualità fisiche e mentali del personaggio e determinano cosa sia in grado di fare, 5 punteggi ne definiscono le performance in combattimento ed un&#8217;altro la capacità di lanciare incantesimi&#8230; ed è tutto qui.</p>
<p>Non ci sono caratteristiche sociali, perché la capacità di persuasione del personaggio è quella del giocatore (o quella che egli decide di dare al personaggio).<br />
Non esiste, ad esempio, un tiro di furtività: il personaggio si nasconde nelle ombre e si muove di soppiatto se il giocatore parla a bassa voce e gesticola lentamente.<br />
Non esistono carte dei poteri: il personaggio lancia un incantesimo se il giocatore pronuncia correttamente a memoria la formula magica e se i punti di Energia Astrale (il &#8220;mana&#8221; a disposizione) sono sufficienti.</p>
<p>Preferisco non dilungarmi qui a spiegare com&#8217;è il gioco, chi è interessato può trovare una breve spiegazione qui: <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Uno_sguardo_nel_buio">http://it.wikipedia.org/wiki/Uno_sguardo_nel_buio</a></p>
<p><div style="padding: 10px; background: #ff6; border: 1px solid #fd3; margin: 10px 0; color: #000;">Vuoi conoscere in anteprima gli aggiornamenti di GdR Players e le <strong>promozioni</strong> dei nostri partner? <a href="http://www.gdrplayers.it/newsletter/">Iscriviti alla Newsletter!</a></div><br/><br/>Leggi il post originale: <a href="http://www.gdrplayers.it/modernita-vintage-uno-sguardo-nel-buio/">La modernità del Vintage</a></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Bando alle ciance MI-Nord D&amp;D 3.5 riparte</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Jul 2011 07:08:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Denny.ilbello</dc:creator>
				<category><![CDATA[Esperienze di gioco]]></category>
		<category><![CDATA[Ricerca giocatori]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Milano]]></category>
		<category><![CDATA[ricerca di giocatori]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Ciao Ragazzi più o meno jovini, ho messo 2 annunci tra questo e altri forum ho contattato 28 player e 3 master , devo dire che tra che é su un&#8217;altro pianeta, che non é di parola, alla fine sono riuscito a comunque quagliare, ahime non grazie al sito, ma col vecchio caro passa parola. [...]</p><p><div style="padding: 10px; background: #ff6; border: 1px solid #fd3; margin: 10px 0; color: #000;">Vuoi conoscere in anteprima gli aggiornamenti di GdR Players e le <strong>promozioni</strong> dei nostri partner? <a href="http://www.gdrplayers.it/newsletter/">Iscriviti alla Newsletter!</a></div><br/><br/>Leggi il post originale: <a href="http://www.gdrplayers.it/milano-nord-dd-3-5-riparte/">Bando alle ciance MI-Nord D&#038;D 3.5 riparte</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ciao Ragazzi più o meno jovini, ho messo 2 annunci tra questo e altri forum ho contattato 28 player e 3 master , devo dire che tra che é su un&#8217;altro pianeta, che non é di parola, alla fine sono riuscito a comunque quagliare, ahime non grazie al sito, ma col vecchio caro passa parola. Nonostante questo resta il migliore in assoluto, lode allo sforzo e alla abnegazione.</p>
<p>Martedì p.v.(più o meno quando pubblicheranno l&#8217;annuncio) ci incontriamo per la definizione degli ultimi particolari e a settembre si parte, volevo ringraziare tutti, anche se devo dire che é molto difficile trovare persone che realmente vogliano divertirsi e siano pratiche e serie.</p>
<p>C&#8217;è un posto disponibile e non indispensabile ( nel senso che abbiamo i numeri per il quartetto base), per cui decidete con calma, chiunque si volesse candidare sappia che noi si gioca venerdì, ci sono 4 esperti più il master,e un po&#8217; meno esperto &#8220;gioca da soli 3 anni&#8221;, tutti abbiamo passato i 30 da un po&#8217; e giochiamo in un aula dedicata a sesto s.g. Nonostante questo anche se non hai i dadi e ti senti di voler provare siamo disponibili, i migliori si distinguono per la proria attività celebrale non per la conoscenza del manuale &#8230; o almeno non solo.</p>
<p>Lascio aperte le porte a chi seriamente volesse unirsi a una certezza e solo in questo sito, perchè ho trovato le persone quantomeno più seriose.</p>
<p>Sassolino in the scarp.</p>
<p>A coloro che hanno tirato il sasso e poi la mano l&#8217;hanno nascosta, a coloro che non sono stati di parola, beh per loro gli auguro ogni bene e che trovino dei compari che li ripaghino con la stessa moneta e che magari trovino il modo di farcelo sapere lagnandosi sul forum.</p>
<p>A tutti coloro che invece sono e saranno in cerca auguro fortuna e mi raccomando molti giocatori ancora non usano questo mezzo ma non é detto che non stiano cercando usate ogni mezzo a disposizione non siate pigri.</p>
<p>AVE.</p>
<p><div style="padding: 10px; background: #ff6; border: 1px solid #fd3; margin: 10px 0; color: #000;">Vuoi conoscere in anteprima gli aggiornamenti di GdR Players e le <strong>promozioni</strong> dei nostri partner? <a href="http://www.gdrplayers.it/newsletter/">Iscriviti alla Newsletter!</a></div><br/><br/>Leggi il post originale: <a href="http://www.gdrplayers.it/milano-nord-dd-3-5-riparte/">Bando alle ciance MI-Nord D&#038;D 3.5 riparte</a></p>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Gruppo Pathfinder Milano Ludoteca via Sant&#8217;Uguzzone</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 12:52:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>The Scarecrow</dc:creator>
				<category><![CDATA[Esperienze di gioco]]></category>
		<category><![CDATA[Ricerca giocatori]]></category>
		<category><![CDATA[Milano]]></category>
		<category><![CDATA[Pathfinder]]></category>
		<category><![CDATA[ricerca di giocatori]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Delusione totale. Ma è diventato così difficile giocare Pathfinder su Milano? Dopo due anni di gioco chiudiamo un gruppo di gioco caraterizzato da intensi momenti di roleplaying, personaggi azzeccati ed un master veramente bravo. In due anni hanno abbandonato in 5 e forse ora ne esce anche un 6° (di giocatore) a distanza di una [...]</p><p><div style="padding: 10px; background: #ff6; border: 1px solid #fd3; margin: 10px 0; color: #000;">Vuoi conoscere in anteprima gli aggiornamenti di GdR Players e le <strong>promozioni</strong> dei nostri partner? <a href="http://www.gdrplayers.it/newsletter/">Iscriviti alla Newsletter!</a></div><br/><br/>Leggi il post originale: <a href="http://www.gdrplayers.it/gruppo-pathfinder-milano-ludoteca-via-santuguzzone/">Gruppo Pathfinder Milano Ludoteca via Sant&#8217;Uguzzone</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Delusione totale. Ma è diventato così difficile giocare <strong>Pathfinder </strong>su Milano?</p>
<p>Dopo due anni di gioco chiudiamo un gruppo di gioco caraterizzato da intensi momenti di roleplaying, personaggi azzeccati ed un master veramente bravo.</p>
<p>In due anni hanno abbandonato in 5 e forse ora ne esce anche un 6° (di giocatore) a distanza di una settimana dall&#8217;ultimo.</p>
<p>Si esce senza avvisare il gruppo, a volte con una semplice mail,  inventando scuse più assurde e lasciando tutti in grosse difficoltà perchè si è costretti ogni volta a &#8220;spegnere&#8221; l&#8217;ex-pg altrimenti ora come ora ce ne andremmo in giro con 5 png &#8220;pesi morti&#8221;.</p>
<p>E vabbè che ci sono gli impegni di lavoro e la vita reale ma giocare di ruolo deve essere un piacere, un hobby, un&#8217;occasione di incontro con amici per del sano divertimento all stregua della partita di calcetto settimanale, della serata al cinema o chissà cos&#8217;altro ancora altrimenti che non si entri proprio in-game perchè dietro ad ogni rinuncia dell&#8217;ultimo minuto c&#8217;è sempre il lavoro del master che ci ha speso su notti, weekend, buchi liberi delle giornate lavorative per preparare la sessione successiva, il background dell&#8217;ennesimo giocatore che 2-3 sessioni dopo abbandona&#8230;</p>
<p>E non si pensi che siamo il classico gruppo alla &#8220;Boba Fett&#8221; <img src='http://www.gdrplayers.it/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p><embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://video.google.com/googleplayer.swf?docid=-5825493270005637835&amp;hl=en&amp;fs=true" style="width:500px;height:404px" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" /></p>
<p>(vi giuro, mi è capitato una volta nella mia città!!!)</p>
<p>I nostri pg sono di 4° livello e si gioca solo per divertirci: alla ludoteca di via Sant&#8217;Uguzzone giochiamo sotto gli occhi di tutti e spesso ci si ferma a guardare le nostre sessioni per la ricchezza dei materiali (miniature, plancia di gioco), le risate ed i commenti, le ruolate spettacolari&#8230;</p>
<p>Questo mio non credo che sia un annuncio di reclutamento (perchè il master al 90% getta la spugna) quanto uno sfogo ed un modo di condividere una amara quanto bella e profonda esperienza di gioco con altri giocatori di PF della mia zona (Milano).</p>
<p><div style="padding: 10px; background: #ff6; border: 1px solid #fd3; margin: 10px 0; color: #000;">Vuoi conoscere in anteprima gli aggiornamenti di GdR Players e le <strong>promozioni</strong> dei nostri partner? <a href="http://www.gdrplayers.it/newsletter/">Iscriviti alla Newsletter!</a></div><br/><br/>Leggi il post originale: <a href="http://www.gdrplayers.it/gruppo-pathfinder-milano-ludoteca-via-santuguzzone/">Gruppo Pathfinder Milano Ludoteca via Sant&#8217;Uguzzone</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Provocazione: GDR on line = Sesso on line</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Jun 2011 12:55:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Denny.ilbello</dc:creator>
				<category><![CDATA[Esperienze di gioco]]></category>
		<category><![CDATA[gdr online]]></category>
		<category><![CDATA[giochi di ruolo]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Lancio una provocazione: su questo (poco) come su altri siti si notano post in quantità sui GdR on line o meglio ancora  in chat&#8230; e mi chiedo: sarà mica come fare sesso davanti a una web cam? Molti si diranno piuttosto che niente &#8220;gioco&#8221;&#8230; , ma forse, meglio ancora comprarsi un bel videogioco &#8230; Io [...]</p><p><div style="padding: 10px; background: #ff6; border: 1px solid #fd3; margin: 10px 0; color: #000;">Vuoi conoscere in anteprima gli aggiornamenti di GdR Players e le <strong>promozioni</strong> dei nostri partner? <a href="http://www.gdrplayers.it/newsletter/">Iscriviti alla Newsletter!</a></div><br/><br/>Leggi il post originale: <a href="http://www.gdrplayers.it/provocazione-gdr-on-line-sesso-on-line/">Provocazione: GDR on line = Sesso on line</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lancio una provocazione: su questo (poco) come su altri siti si notano post in quantità sui GdR on line o meglio ancora  in chat&#8230; e mi chiedo: sarà mica come fare sesso davanti a una web cam? Molti si diranno piuttosto che niente &#8220;gioco&#8221;&#8230; , ma forse, meglio ancora comprarsi un bel videogioco &#8230;</p>
<p>Io penso che il gdr nasca come momento associativo e interattivo tra persone e si rischi di &#8220;nerdizzare&#8221; troppo e snaturare l&#8217;essenza del buon caro vecchio gioco da tavolo (non desktop).</p>
<p>Voi cosa ne dite ?</p>
<p><div style="padding: 10px; background: #ff6; border: 1px solid #fd3; margin: 10px 0; color: #000;">Vuoi conoscere in anteprima gli aggiornamenti di GdR Players e le <strong>promozioni</strong> dei nostri partner? <a href="http://www.gdrplayers.it/newsletter/">Iscriviti alla Newsletter!</a></div><br/><br/>Leggi il post originale: <a href="http://www.gdrplayers.it/provocazione-gdr-on-line-sesso-on-line/">Provocazione: GDR on line = Sesso on line</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Apocalypse World: è arrivato il momento di giocare</title>
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		<pubDate>Mon, 16 May 2011 07:19:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TomStardust</dc:creator>
				<category><![CDATA[Esperienze di gioco]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi di ruolo]]></category>
		<category><![CDATA[Apocalypse World]]></category>
		<category><![CDATA[giochi di ruolo]]></category>
		<category><![CDATA[giochi indie]]></category>
		<category><![CDATA[recensioni]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Dopo aver letto varie recensioni pubblicate proprio qui su GdR Players (qui una introduzione e qui una sessione giocata), anche io ho avuto finalmente la possibilità di provare Apocalypse World, il nuovo gioco di ruolo di Vincent Baker. Quello a cui ho partecipato è stato un primo giro per la scelta e la creazione dei personaggi: [...]</p><p><div style="padding: 10px; background: #ff6; border: 1px solid #fd3; margin: 10px 0; color: #000;">Vuoi conoscere in anteprima gli aggiornamenti di GdR Players e le <strong>promozioni</strong> dei nostri partner? <a href="http://www.gdrplayers.it/newsletter/">Iscriviti alla Newsletter!</a></div><br/><br/>Leggi il post originale: <a href="http://www.gdrplayers.it/apocalypse-world-e-arrivato-il-momento-di-giocare/">Apocalypse World: è arrivato il momento di giocare</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo aver letto varie recensioni pubblicate proprio qui su GdR Players (<a title="Diari da Apocalypse World – Parte Prima: Il Manuale" href="http://www.gdrplayers.it/diari-da-apocalypse-world-parte-prima-il-manuale/">qui una introduzione</a> e <a title="Diari da Apocalypse World – Parte Seconda: La Prima Sessione" href="http://www.gdrplayers.it/diari-da-apocalypse-world-parte-seconda-la-prima-sessione/">qui una sessione giocata</a>), anche io ho avuto finalmente la possibilità di provare <strong>Apocalypse World</strong>, il nuovo gioco di ruolo di Vincent Baker.</p>
<p>Quello a cui ho partecipato è stato un primo giro per la scelta e la creazione dei personaggi: quattro giocatori più il maestro di cerimonie (MC) alle prese con qualcosa di grosso. E&#8217; questa la sensazione che <strong>Apocalypse World</strong> mi ha trasmesso fin da subito, e devo ammettere che le attese non sono state deluse. Tutto questo considerando che il gioco vero e proprio dovrà ancora iniziare, perché la sessione a cui ho partecipato è stata semplicemente un&#8217;introduzione per dare all&#8217;MC degli spunti a cui appigliarsi per le vicende future.</p>
<p>Inizia tutto con la scelta dei personaggi: un sacco di schede distese sul tavolo. Ma cosa sono? Classi? Praticamente sì. Poche righe di introduzione per ognuna, qualche domanda a chi aveva già giocato, ed ecco l&#8217;imbarazzo della scelta. Si va dal <em>Chopper</em>, capo di una banda di motociclisti, al <em>Gunlugger</em> che ha più armi che munizioni. Passando per la <em>Battlebabe</em>, <em>l&#8217;Angel</em>, lo <em>Skinner</em>&#8230; e la lista continua. Alla fine ho scelto lui, il <em>Brainer</em>, che con i suoi poteri mentali mi ha subito affascinato. Il resto del gruppo si è formato in fretta: un <em>Driver</em> con un van rumorosissimo, un <em>Hardholder</em> chiamato &#8220;Il rettore&#8221; da tutti, che comanda una sessantina di persone all&#8217;interno di quello che un tempo era un campus universitario, ed un <em>Savvyhead</em> capace di isolarsi giorni interi pur di mettere in pratica l&#8217;invenzione che ha in mente.</p>
<p>Non racconterò nei dettagli cosa è successo, non ci riuscirei. Se <strong>Apocalypse World</strong> vi incuriosisce, cercate di assistere ad una giocata o di provarlo in prima persona, io posso solo dirvi che difficilmente un gioco mi aveva interessato così fin dalla prima sessione.</p>
<p>La sensazione più bella è quella di completa libertà. Vuoi fare una cosa? Dichiarala e falla, sarà l&#8217;MC a dirti quando tirare i dadi. Non ci sono limiti, l&#8217;ambientazione è apocalittica, ma ci può essere tutto quello che uno reputa interessante e che possa tornare utile alla storia. Certo non è tutto così facile, alla fine è un mondo spietato, dove il cibo scarseggia ed i pericoli sono all&#8217;ordine del giorno. Il personaggio può morire in ogni momento, anche alla prima giocata: il mio ha rischiato seriamente di fare una brutta fine trovandosi in un angolo con un revolver puntato contro.</p>
<p>Esistono altri giochi che concedono questa libertà, è vero. Sicuramente non li ho provati tutti e non sono la persona migliore per giudicare come sia <strong>Apocalypse World</strong> rispetto ad altri titoli, posso solo dire che mi è piaciuto.</p>
<p>Per i nostalgici dei px e degli avanzamenti di livello, non manca nemmeno quello. A seconda delle situazioni e di come viene giocato un personaggio, la progressione può essere rapida, consentendo l&#8217;acquisizione di poteri, mosse ed oggetti. Ma prima o poi arriverà qualcuno più forte di te, o ancora peggio potresti essere tu stesso a complicarti la vita da solo. Ho finito la prima sessione con un braccio fuori uso ed una pallottola piantata nella carne, ma una capacità in più. Certo, se la prossima volta quel tizio che ho deciso di risparmiare invece di fargli saltare la testa deciderà nuovamente di giocarmi qualche brutto scherzo potrei lasciarci la pelle. Ma non posso farci niente.</p>
<p><strong>Apocalypse World</strong> uscirà in Italiano <a href="http://www.narrattiva.it/catalogo/giochi/apocalypse-world-regular/">con Narrattiva</a> a Lucca 2011, per ora potete provare l&#8217;edizione inglese. Tenetelo d&#8217;occhio, perché questo gioco sembra davvero promettente.</p>
<p><div style="padding: 10px; background: #ff6; border: 1px solid #fd3; margin: 10px 0; color: #000;">Vuoi conoscere in anteprima gli aggiornamenti di GdR Players e le <strong>promozioni</strong> dei nostri partner? <a href="http://www.gdrplayers.it/newsletter/">Iscriviti alla Newsletter!</a></div><br/><br/>Leggi il post originale: <a href="http://www.gdrplayers.it/apocalypse-world-e-arrivato-il-momento-di-giocare/">Apocalypse World: è arrivato il momento di giocare</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Street Fight Soccer: la recensione</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Apr 2011 12:30:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vale30</dc:creator>
				<category><![CDATA[Esperienze di gioco]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi di ruolo]]></category>
		<category><![CDATA[giochi di ruolo]]></category>
		<category><![CDATA[recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fight Soccer]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Questa recensione di Street Fight Soccer è stata scritta grazie al concorso che metteva in palio una copia del gioco in omaggio. Grazie ai ragazzi di Vas Quas per la disponibilità! (n.d. GdR Players Staff). Parto subito con le prime impressioni proprio su Vas Quas Editrice, in quanto il rapporto di collaborazione con loro è [...]</p><p><div style="padding: 10px; background: #ff6; border: 1px solid #fd3; margin: 10px 0; color: #000;">Vuoi conoscere in anteprima gli aggiornamenti di GdR Players e le <strong>promozioni</strong> dei nostri partner? <a href="http://www.gdrplayers.it/newsletter/">Iscriviti alla Newsletter!</a></div><br/><br/>Leggi il post originale: <a href="http://www.gdrplayers.it/recensione-street-fight-soccer/">Street Fight Soccer: la recensione</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><img class="alignright size-full wp-image-5279" title="street fight soccer" src="http://www.gdrplayers.it/wp-content/uploads/2011/03/streetfightsoccer.jpg" alt="" width="225" height="320" />Questa recensione di <strong>Street Fight Soccer</strong> è stata scritta grazie al <a title="Street Fight Soccer: chi lo recensisce?" href="http://www.gdrplayers.it/street-fight-soccer-chi-lo-recensisce/">concorso</a> che metteva in palio una copia del gioco in omaggio. Grazie ai ragazzi di Vas Quas per la disponibilità! (n.d. GdR Players Staff).</em></p>
<p>Parto subito con le prime impressioni proprio su <strong>Vas Quas Editrice</strong>, in quanto il rapporto di collaborazione con loro è iniziato subito bene: è arrivato il corriere dopo soli 3 giorni che avevo mandato l&#8217;indirizzo. Sono stati gentilissimi poiché dentro il pacco ho trovato un campo di calcio stampato in ottima qualità ed in formato A3 accuratamente piegato (bellissimo gadget, perché non metterlo disponibile per il download?), 6 schede per i giocatori e anche le pedine già pronte all&#8217;uso, oltre il manuale autografato da uno degli autori.</p>
<h3>Il manuale<strong><br />
</strong></h3>
<p>Il manuale che mi è arrivato è con copertina morbida a colori, l&#8217;interno è a bianco e nero.</p>
<p>Qualitativamente è nella norma, si vede che è la stampa digitale ma è davvero ben curato, è quasi impossibile trovare una pagina senza un&#8217;illustrazione o un dettaglio (tutti molto divertenti e simpatici). Da notare che anche i disegni hanno dei giochi all&#8217;interno, come “<em>cerca il pallino sentenzioso</em>” o “<em>il gioco delle differenze</em>” (che in realtà, come ho avuto modo di apprendere dall’autore, serve come verifica d&#8217;acquisto del prodotto per ottenere il PDF).</p>
<p>Il manuale è organizzato in Capitoli, viene introdotta l&#8217;ambientazione e poi si parte direttamente con la creazione del personaggio! Ottimo il meccanismo, molto apprezzato e facile da sostenere anche per neofiti. E’ stato veramente divertente disegnare il giocatore e pian piano caratterizzarlo anche a livello di valori. La lettura è semplice, piacevole, e seppur necessaria passa via come se niente fosse, proprio grazie allo stile adottato. Segue una parte sul regolamento ben organizzata in un paio i capitoli e la parte finale che semplifica il lavoro del Mister (così si chiama il GM).</p>
<h3>L&#8217;ambientazione</h3>
<p>Come potrete immaginare, essendo donna, non posso stimare bene l&#8217;ambientazione (diciamo che il calcio non è tra i miei interessi primari), ma i miei amici maschietti l’hanno trovata simpatica e stimolante. L&#8217;introduzione in particolare è genialmente esposta ed i disegni seriosi ed assurdi allo stesso tempo ci hanno piegati in due dalle risate più di una volta! E&#8217; innegabilmente simpatico.<br />
In tutto il manuale poi sono spalmati parti di ambientazione, che aiutano a rendere gradevole la lettura e danno centinaia di idee per creare personaggi diversi e completamente fuori di testa. I miei amici volevano giocare in stile <em>Holly &amp; Benji</em> ma alla fine abbiamo scelto l&#8217;ambientazione ufficiale, perché necessita veramente di essere provata.</p>
<p>Ogni giocatore deve interpretare una persona normale (per modo dire, i personaggi sono demenziali), ma che nasconde un arcano segreto: in realtà è un guerriero di altri tempi, uno <strong>Street Fighter Soccer</strong>! E&#8217; proprio forte caratterizzare i personaggi in questo modo, si crea un&#8217;immagine di facciata del proprio personaggio e poi si realizza il super &#8220;figo&#8221; guerriero. Ad esempio io ho realizzato una bambinetta piagnucolona, con il corpo minuscolo e la testa enorme, e viene presa in giro per questo motivo da tutte le sue amichette! Ma quando entra in campo, i suoi colpi di testa sono micidiali, tremendamente precisi e potenti e… chi mai proverebbe a fare un fallo ad una ragazzina dagl&#8217;occhioni grossi e dal musetto dolce?</p>
<h3>Il regolamento<strong><br />
</strong></h3>
<p>Veniamo al regolamento, la creazione del personaggio come vi ho detto sopra è molto simpatica, curatissima. Si ha a disposizione sia un metodo lento per fare la scheda che uno veloce. Il regolamento è classico per i GDR, mi ricorda nella mia poca esperienza un gioco chiamato SIMULACRI ma anche altri sistemi, insomma non c&#8217;è una grossa novità! Gli autori mi avevano avvertito di questa cosa (il gioco non presenta grandi esperimenti in questo campo), però in tutto questo mi è piaciuta la presenza di svariati modificatori che influenzano la riuscita di un&#8217;azione, una sorta di punteggio che si accumula man mano che si gioca e che attivano le tecniche speciali.<br />
Se si gioca senza interpretazione (ci abbiamo provato) è davvero dadoso, ma il fatto stesso di sapere che si sta usando un personaggio fuori dalla norma, spinge ad interpretarlo anche involontariamente, anche per chi non ha mai avuto esperienza in questo!</p>
<p>Il gioco riesce, a parere del gruppo, nel suo intento primario, è un buon gioco molto divertente ed oltretutto, in alcune scene, si è creata veramente quella bella tensione da risultato del lancio dei dadi che ci teneva tutti zitti ad aspettare che finissero di rotolare! In più, c&#8217;è da dire che alcune tecniche non sono legate strettamente al lancio vero e proprio dei dadi, e riescono a dare quindi più spessore alla volontà dei giocatori e tendenzialmente la soddisfazione di tutti è stata alta.</p>
<h3>Conclusioni</h3>
<p>Pur non esente da errori ed imperfezioni, mi sento di dire che il prezzo è umano e perfettamente abbordabile, per non dire addirittura troppo basso rispetto quello che il manuale ha da offrire. Il gioco è divertente, ritmico, e spontaneo. Si passano delle ore a ridere attorno al tavolo senza doversi stancare troppo nel mantenimento dell’attenzione. Ci rigiocheremo assolutamente e lo consiglio vivamente per passare una serata diversa, pienamente promosso.</p>
<p>Noi abbiamo scelto di sostenere il gruppo <a title="Acquista Street Fight Soccer online" href="http://www.lulu.com/product/a-copertina-morbida/gioco-di-ruolo-street-fight-soccer/15269850">acquistando</a> un nuovo manuale di <strong>Street Fight Soccer</strong>, da regalare a mio nipote che ha 12 anni e sicuramente apprezzerà ancora di più questo gioco, che mantiene le sue promesse. Grazie a GdR Players per l&#8217;opportunità e grazie a Vas Quas Editrice per la professionalità e la gentilezza dimostrata.</p>
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		<title>Solar System &#8211; L&#8217;importanza dei punti focali</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 08:33:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matteosuppo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Esperienze di gioco]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi di ruolo]]></category>
		<category><![CDATA[Solar System]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Il Solar System è vasto, flessibile, modellabile. Fin troppo. E&#8217; così semplice perdersi nella creazione di crunch fine a sè stesso che potrebbe essere considerata una grave falla del gioco. Io e un mio amico abbiamo lavorato per mesi su una &#8216;ambientazione&#8217; ispirata a Werewolf: the Forsaken. Il grosso problema che abbiamo sperimentato è stata la [...]</p><p><div style="padding: 10px; background: #ff6; border: 1px solid #fd3; margin: 10px 0; color: #000;">Vuoi conoscere in anteprima gli aggiornamenti di GdR Players e le <strong>promozioni</strong> dei nostri partner? <a href="http://www.gdrplayers.it/newsletter/">Iscriviti alla Newsletter!</a></div><br/><br/>Leggi il post originale: <a href="http://www.gdrplayers.it/solar-system-limportanza-dei-punti-focali/">Solar System &#8211; L&#8217;importanza dei punti focali</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Il <strong>Solar System</strong> è vasto, flessibile, modellabile. Fin troppo.</p>
<p>E&#8217; così semplice perdersi nella creazione di crunch fine a sè stesso che potrebbe essere considerata una grave <strong>falla</strong> del gioco.</p>
<p>Io e un mio amico abbiamo lavorato per mesi su una &#8216;ambientazione&#8217; ispirata a Werewolf: the Forsaken. Il grosso problema che abbiamo sperimentato è stata la dispersione. Tante meccaniche  buttate perché alla fine risultavano inutili in gioco.</p>
<p>Ora abbiamo cominciato una campagna in un Play By Forum: <a href="http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/board,82.0.html" target="_blank">http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/board,82.0.html</a></p>
</div>
<div>All&#8217;inizio le idee erano vaghe: ambientazione fantasy, niente elfi&#8230; cose buffe, bla bla. Ma queste non sono idee per una campagna. Sono scialbe, senza personalità. Quindi ho provato a buttare giù idee e punti focali. Ho parlato ad esempio di Eberron, della sua tecnologia basata sulla schiavitù degli elementali, sui forgiati che hanno acquistato coscienza e pretendono diritti, etc etc.</p>
<p>La cosa sui forgiati ha avuto un riscontro positivo, ed è stata scelta come Punto Focale. L&#8217;ho formalizzata con &#8220;Quanto vale un non umano?&#8221; (<a href="http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/WhatMeasureIsANonHuman" target="_blank">What measure is a non human?</a>)</p>
<p>Il risultato è stato che, con questo punto focale in mente, le idee per i possibili personaggi sono fioccate come conigli durante una tempesta di carote.</p>
<p>Attivisti terroristi, razzisti selettivi, traditori della propria specie. Religione, politica, amicizia. Tutti temi orbitanti attorno a questo punto focale principale.</p>
<p>Ad ora abbiamo 11 idee per personaggi (senza contare le idee mie per i PNG).</p>
<p>Mica male, eh?</p>
</div>
<p><div style="padding: 10px; background: #ff6; border: 1px solid #fd3; margin: 10px 0; color: #000;">Vuoi conoscere in anteprima gli aggiornamenti di GdR Players e le <strong>promozioni</strong> dei nostri partner? <a href="http://www.gdrplayers.it/newsletter/">Iscriviti alla Newsletter!</a></div><br/><br/>Leggi il post originale: <a href="http://www.gdrplayers.it/solar-system-limportanza-dei-punti-focali/">Solar System &#8211; L&#8217;importanza dei punti focali</a></p>]]></content:encoded>
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