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Solar System – L’importanza dei punti focali

Il Solar System è vasto, flessibile, modellabile. Fin troppo. E’ così semplice perdersi nella creazione di crunch fine a sè stesso che potrebbe essere considerata una grave falla del gioco. Io e un mio amico abbiamo lavorato per mesi su una ‘ambientazione’ ispirata a Werewolf: the Forsaken. Il grosso problema che abbiamo sperimentato è stata la […]

Il concetto di un personaggio NON è un background

Da poco ho cominciato a fare la guida su un Play by Forum del Solar System: http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/board,82.0.html Siamo ancora alla prima fase, alle idee sui personaggi, ma è venuta fuori una cosa interessante. C’era da fare un brainstorming sui possibili concetti di personaggio, che giravano tutti attorno al tema dell’emarginazione di costrutti senzienti in una società […]

Esoterroristi: Operazione Arno (avventura)

Dopo avere raccontato la mia prima esperienza con Esoterroristi, come promesso ecco l’avventura che ho preparato e giocato. Non è esente da difetti e sicuramente troverete diversi dettagli da migliorare, ma può essere un punto di partenza per chi è a corto di idee. Esoterroristi: Operazione Arno Scena 1 – Aereoporto Peretola (Firenze), introduzione missione […]