Cerco giocatory per Playtest

Cerco 3/4 giocatori per playtestare un gioco di ruolo che sto scrivendo. Il nome del gioco è OLYMPUS HIGH e si tratta di un gioco di ruolo narrativo in cui i giocatori interpretano adolescenti che scoprono di essere la reincarnazione di antiche divinità greche e con questa forza che spinge da dentro, cercano di sopravvivere ai drammi tipici dei sedici anni, senza perdere la propria umanità.
I personaggi non sono eroi. Sono ragazzi e ragazze con compiti in classe, cotte impossibili, genitori difficili e un potere divino che rischia di esplodere da un momento all’altro. Ogni volta che usano quel potere, perdono un pezzo della loro Umanità. Ogni perdita lascia un segno permanente nel mondo intorno a loro: ombre vive, oggetti che si riparano da soli, persone che si innamorano senza motivo. Il segreto è l’unica protezione che hanno, e i segreti si erodono. Anche perché intorno a loro ci sono una serie di antagonisti pronti a imbrigliare o neutralizzare il loro potere: cultisti, agenzie governative e cacciatori di divinità.

Il gioco tratta le seguenti tematiche

– Identità: chi sei quando porti dentro di te qualcosa di antico e sproporzionato?
– Crescita: i poteri non compaiono già padroneggiati. Emergono, si spingono oltre i propri limiti.
– Segreti: cosa nascondere, a chi, per quanto tempo.
– Potere: non come ricompensa, ma come responsabilità che non hai chiesto.
– Scelte difficili: non tra il bene e il male, ma tra chi vuoi essere e chi stai diventando.
– Legami: gli altri personaggi sono l’unico meccanismo per recuperare Umanità. Sono l’ancora.

Il sistema è semplice: si basa sulla costruzione di un pool di dadi a 6 facce, e ad ogni tiro si considera solo il risultato del dado più alto. Ogni volta che un personaggio fa qualcosa dall’esito incerto, o comunque interessante per l’avanzamento della storia, descrive come lo fa e e tira 1
dado di base che rappresenta la componente umana del personaggio. A questo possono aggiungersi:

• da 1 a 3 dadi se l’azione è compiuta con l’aiuto di un potere divino
• 1 ulteriore dado se l’azione è compiuta manifestando apertamente la propria natura divina.

I personaggi sono definiti anche da un punteggio di Umanità che parte da 6 e può scendere a 0. Ogni volta che in un’azione si manifesta la propria natura divina, un risultato sul dado relativo che sia superiore al punteggio di umanità corrente, fa perdere umanità. Ogni perdita di umanità genera un’Eco, un cambiamento permanente e visibile nel mondo, che inizierà a suscitare le attenzioni degli altri. Quando l’umanità scende a 0, il personaggio smette di essere umano e si ritira dalla storia come personaggio giocante.

GLI ARCHETIPI

Dodici playbook, ognuno costruito sull’incrocio tra uno stereotipo scolastico e una divinità greca:

Il Bullo / Ares — La Secchiona / Atena — Il Pettegolo / Ermes — La Bella / Afrodite
Il Divo / Apollo — La Dark / Ecate — Lo Sballato / Dioniso — Il Nerd / Efesto
La Spezzata / Persefone — La Vipera / Eris — Il/la Queer / Iride — La Novità / Tyche

Il giorno di gioco è il martedì sera dalle 21 al centro civico di Pontetetto (Lucca) durante le serate dell’associazione ludica Ludus in Tabula.

Pubblicato da egoeimìzeus

Gioco di ruolo da quando avevo 15 anni, sono un assiduo frequentatore delle Ruolimpiadi al Lucca Comics & Games dal 2005. Sono aperto a provare sempre cose nuove e recentemente ho alcuni progetti di giochi di ruolo in sviluppo.

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