D&D 5e – Campagna Tattico-Militare: 5 Giorni Prima della Caduta (prima run!)

Tutto finirà, non tra anni, non tra mesi.
Tra cinque giorni.
E voi siete gli unici a saperlo.

State gestendo una campagna militare. Potete giocare dalla parte degli assediati o degli assedianti o fare il doppio gioco.

Una cittadella assediata.
Le mura reggono… per ora.

un informazione cambia tutto

Poi qualcuno sabota i viveri.

Le scorte calano.
Le truppe iniziano a dubitare.
E dentro le mura… potrebbero esserci infiltrati.

Fuori, l’esercito nemico si prepara all’assalto finale.

Dentro, il tempo scorre.

Guerrieri in elmi di bronzo.
Centurie disciplinate.
Manipoli difficili da controllare.

Meglio la rigidità di una falange?
La flessibilità delle tattiche romane?
O una scelta folle, che cambia il corso della guerra?

:hourglass_flowing_sand: Struttura
Campagna media-lunga (12–36 sessioni)
Cadenza settimanale (sera)
Online (VTT + Discord)
Max 4 giocatori

Il tempo è parte del gioco.
Ogni sessione conta.

Prezzo 8 a sessione

Pubblicato da Valentino Della Criniera Twinjerks Sisifon von Cliff Boiler

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PROMO

Un commento su “D&D 5e – Campagna Tattico-Militare: 5 Giorni Prima della Caduta (prima run!)”

  1. Marticos Vai al profilo 30 Marzo 2026 – 08:22

    Peccato per l orario perchè mi sarebbe veramente piaciuto provarla, bellissimo gancio narrativo.

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