Se vieni da edizioni moderne (es. 5e) o videogiochi RPG, aspettati un’esperienza molto diversa.
Il dungeon non è un’arena da ripulire, ma un luogo ostile da esplorare. L’obiettivo è entrare, trovare tesori e uscirne vivi.
Il regolamento è molto leggero e diretto. Conta più ciò che fate come giocatori che la scheda del personaggio: pianificazione, osservazione, logistica e ingegno sono centrali.
Il combattimento è sempre rischioso: raramente è la scelta migliore e spesso è più efficace evitarlo, negoziare o fuggire.
Non c’è una trama prestabilita o percorso guidato. Sarete voi a decidere dove andare e quali rischi correre.
Il Master prepara il mondo, le sue opportunità e le sue fazioni. La storia emerge dalle vostre azioni.
Se cerchi combattimento frequente o bilanciato o una campagna guidata a scene, questo non è il tavolo giusto.
Se invece ti piace l’idea di affrontare un dungeon come una “rapina perfetta”, potresti trovarti a casa.

evroniano Vai al profilo 9 Luglio 2026 – 11:07
Ciao, sarei molto interessato. Non ho possibilità di metterci il posto fisico ma sono di Bergamo e posso spostarmi. Fammi sapere se c’è ancora posto!