Ars Magica è un gioco di ruolo ambientato nell’Europa Mitica del 1220 d.C.: l’Europa storica medievale che conosciamo, in cui però il soprannaturale, i miti e le leggende sono assolutamente reali. Demoni, fate, spiriti e creature delle leggende popolano i boschi e le corti, e la magia è una forza concreta che permea il mondo.
I giocatori vestono il ruolo dei Magus dell’Ordine di Hermes: potenti maghi che vivono in misteriose congreghe chiamate Alleanze, nascoste tra montagne, paludi e foreste ai margini della società feudale. Possono interpretare anche i compagni e gli assistenti che supportano i maghi nella vita quotidiana. La gestione dell’Alleanza — le sue risorse, i suoi conflitti interni, le minacce esterne — è tanto centrale quanto le avventure individuali.
Il sistema di gioco
Il tratto più celebre di Ars Magica è il suo sistema di magia, considerato uno dei più profondi e realistici mai progettati per un GdR: i maghi non imparano incantesimi fissi, ma combinano liberamente Tecniche (verbi come Creo, Intellego, Muto) e Forme (sostantivi come Ignem, Corpus, Mentem) per costruire qualsiasi effetto magico desiderato. Il risultato è un sistema espressivo e immersivo, che richiede conoscenza e studio ma premia con una sensazione di potere magico autentica. Il gioco è consigliato a gruppi maturi e collaborativi, capaci di gestire storie complesse.
Le edizioni
Ars Magica nasce nella seconda metà degli anni ’80 e ha raggiunto la quinta edizione nel 2004, pubblicata da Atlas Games, che continua a supportare la linea con numerosi supplementi. In Italia nel 2017 Raven Distribution ha pubblicato una traduzione italiana della quinta edizione.
