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Stanislavski, Brecht e il GDR da tavolo

Disclaimer: questo articolo è tratto dal blog Lookrobot. Ringrazio per la traduzione Edoardo Franco e per l’adattamento e la revisione Mirto Musci. Io mi sono limitato a impaginarlo e ospitarlo perché l’ho trovato interessante, toccando un argomento “spinoso” come il metagioco. L’articolo è particolarmente lungo rispetto a quelli che normalmente pubblico ma credo che ne valga la pena per la sua […]

GdR e preti

Continuo il discorso sulla religione iniziato nello scorso post e vado ora a ragionare sulla formazione di un personaggio tipico del gruppo: il prete, meglio conosciuto come sacerdote. Per farlo partirò dalla sua formazione, che dovrebbe comporre tra l’altro parte del suo background. Prima però faccio due considerazioni: il tempo del sacerdote fatto in due […]

GdR e religione

Nel corso della storia umana, raccontata nei cari vecchi libri, abbiamo visto come la religione abbia sempre avuto un’incidenza e come, per molti aspetti, ne abbia tutt’ora. Trasponendo tutto in un contesto fantasy, il peso della religione potrebbe essere molto più incisivo, specie per quelle ambientazioni che, in un modo o nell’altro, si ispirano al […]

I mille volti di un png

Ho notato che la caratterizzazione dei png è uno degli aspetti più soggettivi del gdr: mentre nel combattimento, ci sono “principi” più o meno condivisibili, ogni master ha una visione molto differente sui png. Infatti, quando assisto a una sessione di un altro master, è la prima cosa che osservo perché dice moltissimo sul suo stile di […]

Chi ben inizia, è a metà della campagna

La prima sessione è fondamentale per introdurre le basi della campagna. Una tecnica che utilizzo è partire in medias res, cioè direttamente in mezzo all’azione: è un classico dei film action da Indiana Jones a Guerre Stellari. Ci sono però alcuni accorgimenti da seguire.  Action non è un sinonimo di combattimento Come ho sottolineato in passato, si tende […]

Il fascino discreto dell’antagonista

Uno dei momenti da “giocatore di ruolo di merda” più diffusi, tanto da essere “celebrato” in the Gamers è la scena dove appare il “cattivo”che inizia il classico monologo “blah,blah, non potete fermarvi, blah, blah” e a metà di esso, un giocatore tira dardo incantato, inizia a calcolare i danni e con fare trionfante si rivolge […]

C.A Smith e i signori del castello degli Amber

Mentre scrittori come Poul Anderson, Fritz Leiber e Jack Vance hanno influenzato direttamente D&D il legame con C.A.Smith è particolare perché è riconoscibile esclusivamente in alcune avventure, la più famosa delle quali è certamente il castello degli Amber, un modulo che finisce sempre nei primi posti delle classifiche delle migliori avventure di D&D di tutti i tempi. Il […]

Dark Heresy: esperienze di gioco con armi pericolose

Nell’universo di Warhammer 40k esistono un’infinità di armi, equipaggiamenti, armi, supporti, armi, corazze, ma soprattutto ARMI. All’Imperium dell’uomo non va proprio di restare senza niente in mano di fronte al nemico, e quindi ha creato e costruito una grandissima quantità di strumenti di morte. Uno più pericoloso dell’altro. Taluni anche per chi li utilizza. Le […]