Archivio della categoria ‘Approfondimenti GdR’

5 Giocatori di Ruolo: Istruzioni per l’uso

di , 22 giugno 2017

Giocatori di ruolo: se ne possono trovare di svariati generi e tipologie: che volete farci? Il mondo è bello perché è vario (tanto che, un giorno, un uomo di alta levatura mentale, citando un noto politico italiano, mi spiegò “La guerra la si fa con i soldati che si hanno”). Ogni buon DM dovrebbe imparare […]

Continua a leggere

Il McGuffin: come dare una svolta alle avventure

di , 5 giugno 2017

  Nel corso delle vostre avventure di gioco di ruolo i personaggi si sono trovati innumerevoli volte ad inseguire un Mcguffin. Prenderlo prima dei nemici, impedire al malvagio di utilizzarlo o riportarlo al Re per spezzare la maledizione di turno è sempre di vitale importanza. Ma che cos’è, davvero, questo mcguffin? Il termine, inventato da […]

Continua a leggere

4

Metaplay: Cos’è e come evitare di rovinare il gioco a tutti

di , 9 maggio 2017

Cosa vuol dire “fare Metaplay”? Secondo la dicitura tipica e la netiquette del gdr: Per Metaplay s’intende l’utilizzo di informazioni che non sono state direttamente “vissute” dai propri personaggi. Come si può capire dalla parola stessa, Metaplay è tutto ciò che, comunemente, va “oltre il gioco”, quindi anche conoscenze che il personaggio non può avere […]

Continua a leggere

7

Come creare un secondo personaggio e rientrare facilmente in party

di , 10 aprile 2017

Il combattimento è stato più duro del previsto, ma il signore degli Orchi è stato sconfitto e la sua progenie ricacciata nell’oscurità. Purtroppo questa non è la fine, ma l’inizio, dato che il Signore degli Orchi era solo una pedina del malvagio Dio Male, che sta per risvegliarsi dal suo lungo sonno. Gli eroi si […]

Continua a leggere

4

Lo zen e l’arte di non rompere il cactus al resto del party

di , 24 febbraio 2017

Ogni gruppo ha le sue leggi non scritte. Queste possono variare. Ci sono però delle regole inappellabili, che ogni player dovrebbe conoscere. Regole basilari. Se non vengono rispettate, ciò che io chiamo “armonia di party” non solo vacilla, ma crolla nella voragine putrida del nero dolore fino al centro del pianeta. L’elenco che segue è […]

Continua a leggere

11

Evitare il massacro – ovvero come imparare ad andare d’accordo con il party e non pensarci più

di , 21 febbraio 2017

Nello scorso articolo abbiamo parlato di come un giocatore possa costruire un background completo e foriero di spunti di gioco per poi inserirlo all’interno dell’ambientazione proposta al master. A questo punto però è necessario parlare del problema successivo: come fare in modo che i singoli personaggi riescano ad andare d’accordo all’interno di un gruppo. È […]

Continua a leggere

3

Problem Solving nel Fantasy: Quel drago là lo devi mettere qua

di , 29 gennaio 2017

“C’è un fortino da difendere. Presto i non-morti piomberanno su di voi: che fai?” “Mi alleno nella neve.” di Chiara Listo          Neofiti: quante volte vi siete trovati in situazioni dalle quali sulla carta sarebbe stato piuttosto semplice venire fuori (“difendere un fortino? Il mio personaggio è un tattico, ho pure l’abilità alta, si può fare! […]

Continua a leggere

2

Come creare un personaggio memorabile

di , 25 gennaio 2017

Introduzione La creazione del personaggio è forse uno dei momenti più belli e complessi dell’intero gioco di ruolo. Molto spesso i giocatori per cattiva conoscenza dell’ambientazione o, più generalmente, per mancanza di capacità nello sviluppare un concept in maniera coerente si trovano tra le mani personaggi con buoni spunti che non sono colti appieno o […]

Continua a leggere